
Проблема мобильной виртуальной реальности заключается в том, что смартфоны или любое иное мобильное железо, ввиду невысокой мощности, попросту не способно обеспечить детализированную реалистичную 3D-графику. Эта проблема необычно животрепещуща сейчас, когда подобный крупный игрок, будто Google, представил свою новую VR-платформу Daydream. Будто обеспечить реалистичную картинку с помощью сравнительно легкого железа?Оказалось, что это вполне вероятно. В ходе второго дня мероприятия Google I/O 2017 бражка анонсировала инновационную систему графического рендеринга Seurat.
Наименованная в честь французского художника Жоржа-Пьера Сёра, эта уникальная система позволит разработчикам видеоигр и VR-приложений воплотить на экранах гарнитур виртуальной реальности графику недостижимого ранее качества. В ходе презентации присутствующим зрителям продемонстрировали демонстрационное видео, созданное специалистами лаборатории ILMxLAB, относящейся знаменитой студии LucasFilm. Подмостки видела собой странствие от первого рыла по военной базе имперской армии из кинофильма Rogue One: A Star Wars Story. Seurat с помощью особых алгоритмов уменьшает размер используемых в сцене текстур в 300 один, а численность многоугольников – в 1000 один.
«Суть работы этой системы проста. Вы определяете некое пространство, внутри какого пользователь сможет перемещаться и осматриваться вкруг. Вы также задаёте кое-какие параметры вроде числа полигонов. После этого Seurat делает за вас всё другое. Система создаёт бездна изображений в этом куцем пространстве и самодействующи генерирует из них 3D-сцену, какая выглядит идентично оригинальной, однако в то же самое времена она очень велико упрощена», — объясняет руководитель проекта Daydream Андрей Дороничев.

Разумеется, если смотреть на обе сцены и сравнивать из в малейших деталях, вы сразу завидите разницу: на мощном PC качество графики будет ощутимо возвышеннее. Тем не менее то, что предлагает нам Seurat, всё равновелико попросту отличный результат для мобильного железа. Реалистичные отражения в реальном времени, качественное освещение – всё это выглядит попросту невообразимо. Выбрасывая этот инструмент и вручая его в десницы разработчиков, Google гадает в самое кратчайшее времена увидеть визгливое увеличение объёма качественного VR-контента.
комментариев