» » #Игромир | Интервью с разработчиками видеоигры Monster Hunter: World

#Игромир | Интервью с разработчиками видеоигры Monster Hunter: World

#Игромир | Интервью с разработчиками видеоигры Monster Hunter: World
Анонсированная на выставке Е3 2017 игра Monster Hunter: World ввергла в восхищение миллионы вздыхателей этой франшизы по всему миру. В заключительные годы игры серии Monster Hunter вылезали в основном на консолях японской братии Nintendo. Выход новоиспеченной игры на таких платформах, будто PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows, должен привлечь к франшизе массовую аудиторию. В ходе выставки «Игромир 2017» мы поиграли в свежий билд Monster Hunter: World и взяли интервью у Клааса Волтера – PR-менеджера европейского филиала издательства Capcom.

Hi-News.ru: Из звания игры, в каком фигурирует слово World, становится удобопонятно, что впервинку в серии Monster Hunter игроки очутятся в полностью бесшовном разинутом мире. Как сложно разработчикам было отойти от классической концепции и стереть границы между локациями?
Клаас Волтер: Несмотря на то, что мы постарались отойти от оригинальной концепции, мы всё же придерживались схематики мира с раздельными локациями. По сути это раздельные карты, среди которых есть джунгли, пустыни, степи, болота и настолько дальше. И между этими локациями игроки могут перемещаться абсолютно безвозбранно. При этом, разумеется, без назойливых экранов загрузки.
#Игромир | Интервью с разработчиками видеоигры Monster Hunter: World
Hi-News.ru: Новоиспеченная игра представляет нам ScoutFlies – насекомых, способных ввергнуть охотника к добыче или ценным объектам. Призывать этих насекомых на помощь можно будет нескончаемое численность один или же у них будет недалекое число использований?
Клаас Волтер: Эти насекомые пребывают с вами беспрерывно. При этом вы можете тренировать их. Мушки-следопыты способны улавливать запах монстров, на которых вы охотитесь. И чем важнее и гуще вы их упражняете, тем важнее они справляются со своей задачей. Вы можете использовать их нескончаемое численность один. При этом они будут всё важнее и важнее указывать вам на благоволение монстров. Впопад, графические эффекты этих мушек будут улучшаться по мере их прокачки. И ага, к слову, о графике: игра будет работать в полноценном 4К на PlayStation 4 Pro.
Hi-News.ru: В трейлере с выставки TGS 2017 нам показали котиков Палико из новоиспеченной игры. Во времена боя они ездили верхом на небольших ящерах. Какие ещё новоиспеченные способности Палико мы завидим в предбудущей игре?Смогут ли игроки выполнять квесты за Палико, будто это было в Monster Hunter Generations?
Клаас Волтер: Палико будут биться вкупе с вами – это ага. Они будут лечить вашего персонажа, если это необходимо. Также они смогут приручать небольших животных, например, будто те рептилии, которых вы упомянули. При этом не следует забывать, что в ходе ваших странствий вы будете встречать многочисленных NPC-палико, которых вполне можно присоединить к своему отряду. К сожалению, квесты за Палико в нашей новоиспеченной игре будут недоступны.
#Игромир | Интервью с разработчиками видеоигры Monster Hunter: World
Hi-News.ru: Означает ли выход Monster Hunter: World на PS4, Xbox One и PC, что Capcom постановила отказаться от релиза эксклюзивных игр для консолей Nintendo и перебежать к мультиплатформенной стратегии?Или же Nintendo, будто и прежде, будет получать эксклюзивные игры серии?
Клаас Волтер: Я бы не стал заявлять, что другие платформы не будут получать игр от нас. К примеру, консоль Nintendo Switch вскоре получит игру Monster Hunter XX(улучшенный ремейк Monster Hunter Generations). Настолько что выпуск игры Monster Hunter World вовсе не означает, что серия вдруг стала эксклюзивом какой-либо из консолей.
Hi-News.ru: Улучшение качества графики и детализации наверняка повысило производственные расходы на игру. Как разработчикам было сложнее работать над созданием этой игры?
Клаас Волтер: Когда мы вкалывали с консолью Nintendo 3DS, игроку приходилось додумывать за нас многое. Столь графика была безыскусный. Настолько что разработка новоиспеченной игры для современных платформ отняла у нас бессчетно времени и сил. На самом деле, мы не можем дождаться релиза этой игры, настолько будто вложили в неё огромное численность усилий. И беспорочно болтая, я понятия не имею, как вымахали расходы, если сравнивать их с расходами на прошлые игры. Индивидуально мне никто никакие суммы не величал.
#Игромир | Интервью с разработчиками видеоигры Monster Hunter: World
Hi-News.ru: Не могли бы вы рассказать нам вяще о кооперативном порядке?Как мне знаменито, совместно игру проходить смогут четверо игроков. Может быть, вы откроете нам какие-либо секреты?
Клаас Волтер: Суть новоиспеченной игры заключается в том, что вам вяще не надобно разрываться между однопользовательскими и кооперативными квестами. Хотите выполнить какой-либо квест – вы можете миновать его будто в одиночку, настолько и с дружками. В любой момент выполнения квеста вы сможете принять решение: выполнить ли его совместно с иными игроками или же завершить квест в гордом одиночестве. Здесь у вас абсолютная воля. И мы очень гордимся тем, что у нас получилось реализовать это в абсолютной мере.
Hi-News.ru: Как большущи локации новоиспеченной игры?Можете ли вы сравнить размеры доступных игрокам территорий с прошлыми играми?
Клаас Волтер: Думаю, что я доколе не могу обсуждать все игровые локации. Попросту потому, что они все ещё не были завершены. Однако я уверен, что мир новоиспеченной игры довольно большенный. У нас 12 различных локаций, каждую из которых можно будет исследовать в своё блаженство. На карте вы также можете видеть главную базу или «центральный хаб», где игроки отдыхают и готовятся к последующим битвам с монстрами. Ещё по карте разметано бездна небольших охотничьих лагерей, к каким игроки смогут совершать бойкое перемещение. Это очень покойно, учитывая впечатляющие размеры мира.
#Игромир | Интервью с разработчиками видеоигры Monster Hunter: World
Hi-News.ru: Не могли бы вы назвать вашего боготворимого монстра в новоиспеченной игре?И если не сложно, вдолбите собственный выбор.
Клаас Волтер: Я, сознаться беспорочно, люблю всех монстров в Monster Hunter: World. Попросту потому, что все они очень неодинаковые. В игре мы реализовали своего рода уникальную экосистему, где благозвучно сосуществуют будто обаятельные создания, настолько и ужасающие чудовища. В фокусе игр серии Monster Hunter век была скрупулезная подготовка к последующей битве с очередным монстром. На самом деле я доколе ещё не видал всех монстров, какие будут представлены в игре, настолько будто она не завершена. Настолько что, может быть, я выберу для себя фаворита чуть запоздалее.
Hi-News.ru: Как продолжительна сюжетная кампания новоиспеченной игры?
Клаас Волтер: Не думаю, что у нас есть конкретные цифры на этот счёт. Разумеете, игра очень большущая. И проходить её тоже можно по-разному. С дружками или же справляться со всеми чудищами в одиночку. От этого будет зависеть продолжительность кампании. К тому же процесс разработки всё ещё не завершён, поэтому у нас доколе нет окончательных данных по поводу её длительности.
#Игромир | Интервью с разработчиками видеоигры Monster Hunter: World
Hi-News.ru: Будто велико внутриигровые покупки будут влиять на игровой процесс?Не будет ли большого перекоса между игроками, какие беспорочно прокачивают своих персонажей, и теми, кто предпочитает делать это за гроши?
Клаас Волтер: Наша игра о том, будто величаво работать в команде, а не воевать дружок против дружка. Здесь не будет PVP-режима. Люд будут биться недюжинно плечом к плечу, пытаясь победить гигантских чудовищ. Всякий участник команды будет заинтересован в том, чтобы его боевые товарищи были экипированы по последнему слову. Ведь от этого будет зависеть исход ждущей битвы. Поэтому никакого перекоса между игроками не будет абсолютно аккуратно.
Hi-News.ru: Будет ли игра переброшена на русский язык для российской аудитории?Мы все этого очень ждём!
Клаас Волтер: Я ещё не видал абсолютного списка языков, на какие будет локализована игра. Однако я аккуратно знаю, что список этот весьма импозантный. Поэтому среди языков может очутиться и русский.
#Игромир | Интервью с разработчиками видеоигры Monster Hunter: World
Hi-News.ru: Вернутся ли в новоиспеченной игре подводные приключения, впервинку дебютировавшие в игре Monster Hunter Tri в 2009 году?
Клаас Волтер: У нас будут неодинаковые водные локации вроде озёр. Однако биться под водой игроки не смогут. Вы сможете ввалиться в воду, поплавать в воде, однако, к сожалению, ничего вяще.
Hi-News.ru: Есть ли у вас планы по выпуску Monster Hunter: World для консоли Nintendo Switch?Или вы планируете ограничиться недюжинно расширенной версией игры Monster Hunter Generations(Monster Hunter XX)?
Клаас Волтер: В настоящий момент таких планов у нас абсолютно аккуратно нет. Попросту сейчас перед нами стоит цель закончить игру для консолей PlayStation 4, Xbox, а также для ПК. Однако я не могу исключать подобный возможности. Попросту доколе мы настолько вдалеке в предбудущее норовим не заглядывать. Что случится после релиза игры – мы доколе сказать не можем.
#Игромир | Интервью с разработчиками видеоигры Monster Hunter: World

Hi-News.ru: Существует ли вероятность увидеть спин-офф серии для шлема виртуальной реальности PlayStation VR?
Клаас Волтер: О, это было бы попросту достопримечательно!Однако конкретно в этот момент нам нечего вам показать. Остаётся лишь гадать, что однажды что-то подобное случится, и попросту терпеливо ждать.
Напомним вам, что игра поступит в продажу 26 января 2018 года вдруг на территории Японии, США и Европы.
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.

комментариев

Свежие новости

15:01
15:01
14:30
Путин поздравил выпускников школ: "Все обязательно получится"
14:30
В Нижнем Новгороде заделали яму, в которой фотографировались фанаты ЧМ-2018
14:02
Самолет с перуанскими фанатами загорелся перед посадкой
14:01
НБА. Майкл Портер: Я готов не на 100 процентов, но мог бы сыграть в и сегодня
14:01
Сеск Фабрегас: Роналду нужно отдать должное, но его голы пришли со стандартов, пенальти или ошибок
14:01
Гус Хиддинк: В 1/8 финала ЧМ России лучше сыграть с Португалией. В отличие от Испании, там способен наказать только Роналду
14:01
Эвертон — претендент номер один на Лофтус-Чика
14:01
На болиде Хартли заменили двигатель, гонщик будет стартовать с последнего ряда на Гран-при Франции
14:00
Стивен Цубер: Очень хорошие эмоции от возвращения в Россию. Организация ЧМ здесь на фантастическом уровне
14:00
НБА. Букмекеры считают Эйтона главным кандидатом на приз новичку года, Дончич – второй
14:00
Душан Тадич: Судейство Бриха не является причиной поражения сборной Сербии
14:00
Виталий Мутко: Сборная России не до конца выполнила задачу, хотелось бы выйти в плей-офф с первого места
12:31
Топ-менеджер Netflix лишился работы за расистское «слово на букву Н»
12:31
Исследование показало резкое сокращение населения Восточной Европы: Россию «спасут» иммигранты
11:31
СМИ: в Воронежской области упал легкомоторный самолет
10:32
Наби Кейта прибыл в Ливерпуль
10:31
НБА. Кармело Энтони не намерен выходить из действующего контракта
10:31
НХЛ. "Вашингтон" хочет в ближайшие сутки подписать новый контракт Карлсоном
10:31
НБА. Юсуф Нуркич может принять квалификационное предложение Портленда
10:31
НБА. Родион Куруц: Я надеру Порзингису задницу
10:31
НБА. Уилсон Чендлер проведет сезон-2018/19 в Денвере
10:31
Аргентинские болельщики пропустили матч с Хорватией, приехав в Великий Новгород вместо Нижнего
10:30
НХЛ. Григорий Денисенко: "Когда я буду готов выступать за "Флориду"? Думаю, уже на следующий год"
10:30
Сити предложит Гюндогану новый контракт после ЧМ-2018
10:30
Первый тренер Головина: Не верится, что я причастен к его успеху
10:00
Роскомнадзор отчитался об удалении десятков тысяч материалов с детской порнографией
09:30
Двух пострадавших от взрыва газа в Татарстане спецбортом перевезли в Казань
08:00
В Углегорске 24 июня пройдет первый этап дальневосточных соревнований по мотокроссу
07:31
Иван Перишич: Сборная Хорватии должна последовать примеру бронзового поколения-1998
07:31
НХЛ. Видеопредставление Алексеева, выбранного "Вашингтоном" на драфте
07:31
Лихтштайнер о жесте Шакири: Для нас это не проблема. Проблему создают другие, извне
07:31
Саво Милошевич: Не понимаю, зачем нужен VAR, если он не работает. В пользу Сербии на ЧМ не дали два пенальти
07:30
Генсек футбольного союза Сербии: Просили ФИФА запретить Шакири играть в бутсах с флагом Косово. Нам ответили, что это не политический жест
07:30
НХЛ. Виталий Кравцов: "Очень рад стать игроком "Рейнджерс"!"
07:30
Саутгейт объяснил Стерлингу, почему тот сядет на лавку
07:30
НХЛ. Российские хоккеисты - третьи по популярности в первом раунде драфта
07:30
НХЛ. Никита Кучеров: "Наместников - мой очень близкий друг, так что я расстроился его обмену"
07:30
НХЛ. Горди Кларк: "Кравцов - высококлассный хоккеист"
Больше новостей