
Mass Effect: Andromeda
В процессе работы над Mass Effect: Andromeda игру собирались сделать вяще похожей на No Man's Sky. Будто рассказал продюсер BioWare, команда планировала сделать в игре процедурную генерацию планет.
Будто стало знаменито Новоиспеченные вести, в одном из последних интервью Фабрис Кондоминас(Fabrice Condominas)отметил, что глядя на проект студии Hello Games, разработчики попытались адаптировать идею генерации планет и для своей игры. Это позволило бы существенно расширить численность доступных планет. Однако от идеи постановили отказаться из-за басистого качества получаемых миров на выходе.



«Мы взирали, что происходит в индустрии в круглом. No Man's Sky вышла, когда мы уже находились в абсолютной стадии разработки. Однако мы заприметили, что игра велико полагалась на процедурную генерацию миров. И мы тестировали похожую систему на протяжении года, однако опамятовались к выводу, что подобный поход не для нас, не для той игры, которую мы ладим. Потому что весь контент, какой мы создаем, мы норовим сделать высококачественным, а процедурная генерация настолько и не дала желаемого качества на выходе», — вбил продюсер.
Несмотря на несогласие от генерации планет разработчики все же положились на похожую систему для анимации мимики персонажей во времена кат-сцен и диалогов. Один-одинехонек из бывших сотрудников BioWare вбил, что обсуждаемая среди геймеров анимация лиц персонажей в Andromeda частично обрабатывается особенным алгоритмом, какой синхронизировал движение губ, головы в соответствии с репликами диалогов. При этом он отметил, что качество работы алгоритма, вероятно, снизили или попросту недооценили важность этой задачи.
Mass Effect: Andromeda получила менее возвышенные оценки от критиков, чем прошлые части серии. Геймеры, по настоящим Новоиспеченные вести, встретили игру намного железнее.
комментариев