Понимание мира киберспорта - непростая задача. Однако получение базовой информации об этой отрасли позволит вам сделать первый - самый трудный шаг в этом направлении. Стоит начать с того, что такое киберспорт, какие дисциплины самые популярные и вводной информации о профессиональных игроках.
Что такое киберспорт?
Соперничество. Это ключевое слово для киберспорта (электронного спорта, профессиональных игр), в общем-то как и для любого другого вида спорта. Игроки соревнуются в различных дисциплинах электронного спорта, как в одиночном, так и в многопользовательском режиме, а благодарные зрители в свою очередь пытаются предугадать исход событий и подзаработать на этом - https://ggbet.us/.
Кратко об истории
Первые турниры по видеоиграм прошли в 70-80-х годах прошлого века. Однако они были далеки от сегодняшних киберспортивных игр, которые начали приобретать свою надлежащую форму во второй половине 90-х. Именно тогда стали популярными такие игры, как Quake, StarCraft или Counter-Strike, что сделало возможным соревнования в Интернете. Появились и прочно обосновались в жизни интернет-спортсменов и мероприятия, привлекающие толпы игроков - QuakeCon, Cyberathlete Professional League и Professional Gamers League.
Популярность киберспорта в начале 2000-х годов росла удивительными темпами. Такие мероприятия, как World Cyber Games, Intel Extreme Masters или Major League Gaming постепенно популяризировали профессиональные игры и со временем привлекали все больше и больше поклонников. Особую репутацию приобрел электронный спорт в Южной Корее , благодаря деятельности Корейской ассоциации киберспорта и выделенным телеканалам, вещающим круглосуточно.
Телепередачи о киберспорте транслировались и в других странах, но настоящий прорыв в популяризации профессиональных игр произошел в 2011 году с запуском платформы Twitch. Как веб-сайт, предлагающий бесплатные трансляции киберспортивных турниров, Twitch привлек миллионы зрителей со всего мира, транслируя игры, в том числе из Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive и League of Legends. За последние несколько лет произошел настоящий взрыв популярности электронного спорта - количество поклонников этого явления во всем мире в 2016 году оценивалось в 148 миллионов.
Дисциплина и игра, игрок и игрок
Любая компьютерная игра, допускающая одиночные или многопользовательские соревнования, теоретически может стать электронной спортивной дисциплиной. Однако для успеха в киберспорте этого недостаточно, прежде всего вам нужно большое сообщество игроков, постоянная приверженность со стороны создателей и богатых инвесторов.
На популярность той или иной дисциплины также влияет цена игры (самые популярные «киберспортивные игры» бесплатны или относительно дешевы) и простота получения удовольствия от игры на базовом уровне. Также следует отличать профессионалов киберспортивных состязаний от обычных компьютерных игроков. Как и в футболе, игрок - это человек, который тренируется сознательно и ответственно, последовательно добиваясь поставленных целей.
комментариев